洪鑫裕

洪鑫裕

28届硕士毕业生 | 关卡策划

2段 Unity 实习 · 多段个人 / 团队作品 · VR / AR 项目

叙事和体验导向的游戏设计者,致力于带给玩家充满沉浸感和特殊感的游戏体验。

关卡与场景的编排,既是隐性叙事的核心力量,又是玩家体验的操盘手。
  • Unity
  • 关卡白盒
  • 叙事设计
  • Git
  • C#

其他作品

团队项目
个人 / 小组项目
2025.05

项目简介

休闲点击解谜游戏。玩家通过点击、拖动和使用画面道具,与场景进行交互,从而还原事件真相。该游戏于2020年上架TapTap,并在2025年5月前后完成TapTap小游戏端的迁移,包体已通过官方性能测试。

我的职责

负责修改游戏架构,使其通过Addressables寻址的方式远程加载资源包。

针对小游戏端的广告服务,设计和实现了广告UI弹窗。

针对TapTap端的系统和性能要求,进行游戏内优化和迭代,最终通过测试。

项目成果

TapTap 评分 6.7 / 10.0

2024.08

项目简介

2D横版像素肉鸽游戏。玩家需要操作摇摇晃晃的“汽水人”打败敌人,穿越一层层房间,最终直面统治地底的BOSS,实现自己的“勇者斗恶龙”的故事。

我的职责

负责游戏音乐、音效的制作、整合,并在Unity中实现动态音频效果(例:分轨播放,当玩家与关键物体距离缩短时,放大部分音轨的声音),提升了游戏的沉浸感。

同时负责一部分敌人的QA测试,并协调程序进行调整。

项目成果

通过西二在线工作室暑期轮考核,入选西二在线工作室2023-2024学年组员。

2025.04

项目简介

基于传统游戏“叠叠乐”的 BanG Dream! 同人作品。成功迁移和落地了在实习期间学习的OOP框架,特别是弹窗类抽象/继承的策略。

我的职责

全面负责了从原型、玩法、系统设计到美术、程序实现,再到导出和宣发的过程。

项目成果

网盘下载量 300+

演示视频播放量 3000+

演示视频点赞/播放比 12%

2024.12

项目简介

课堂作业。基于Google Cardboard开发的简易VR项目,以模拟经营作为核心玩法。玩家扮演小卖部的店长,每天关店后进行采购和布景。

我的职责

作为策划,设计了游戏的主要循环、玩法和程序功能架构,领导完成流程图制作和策划案的编写。

作为客户端,通过Blender进行建模(顾客),并撰写Shader和C#脚本使其成功落地。

项目成果

结课作业评分 87 / 100

2024.02

项目简介

2D俯视角派对游戏。玩家需要操作两只相互吸引的小鸡,在各自的农场里拾取道具、阻碍对方,活到最后的玩家获得胜利。当农场主出现并进行无差别攻击时,玩家被迫从敌人转向暂时合作的队友,带来更为不可预期的游戏节奏。

我的职责

使用FL Studio完成两首BGM以及若干音效的制作。

编写敌人NPC的状态机,与负责精灵图绘制的美术对接,最终整合为若干敌人预制体。

项目成果

2024 Global Game Jam 完赛作品

于2024年福州大学社团巡礼节、第三届侯官论坛展出试玩

2025年福建省大学生工程实践与创新能力大赛初赛出线作品

2023.10

项目简介

2D俯视角回合制战斗+卡牌RPG,玩家可以通过编排卡牌顺序实现各种奇特的“化学反应”。

我的职责

负责卡牌战斗的UI设计和C#系统功能实现。

使用FL Studio完成若干BGM及音效的制作。